人を知る

ホーム人を知るモバイルサービス事業部 リードデザイナー

2024年 新卒入社

モバイルサービス事業部
リードデザイナー
Q 学生時代はどんなことをしていましたか?

大学では、特定のジャンルに絞らず、デザイン全般を幅広く学んでいました。特に思い出深いのは、有志で集まった展示会での制作です。先輩方に教えてもらいながら、ポスターのような紙の制作物だけでなく、Webサイトやスマートフォンアプリの企画・デザインにも挑戦しました。「どうすれば使いやすくなるか」を試行錯誤した経験は、今の仕事にも繋がっていると思います。

他にも塾の広報のアルバイトで、パンフレットやポスターの制作に携わりました。自分の作ったものが誰かに届くという、とても貴重な経験ができたと感じています。

Q モバファクに入社を決めた理由は何でしたか?

一番の理由は「人の良さ」です。選考の途中で、人事やデザインチームのメンバーと何度かお話しする時間を設けていただきましたが、どなたも本当に話しやすく、安心したのを覚えています。

仕事の内容については、一つの領域に留まらず、幅広くデザインができる環境を重視していました。UIなどの画面設計だけでなく、ポスターなどのビジュアル制作も両方必要とされる環境だったので、「ここなら自分の理想とするマルチなクリエイターに近づけそう!」と感じ、入社を決めました。

Q モバファクに入社してから、どういった業務を経験しましたか?

主に「ステーションメモリーズ!(略称:駅メモ!)」のデザインを担当しています。新しく登場する「でんこ」のガチャ画面、イベントのバナー画像、UIの調整などを担当しています。

ゲーム内だけではなく、ゲームの外側のデザインも経験できました。具体的には、鉄道会社や市町村とのコラボイベントに関連する制作です。最近では燕市とのコラボにおいて、ロゴやポスターのデザインを任せていただきました。自分の作ったものが実際の駅や街中で見られるのは、ゲーム制作とはまた違ったワクワクがあります。

やりたいと手を挙げれば、若手でもこうした幅広いチャンスをどんどんもらえる、非常に良い環境だと感じています。

 

※でんこは「駅メモ!」シリーズに登場するキャラクターの総称です。

Q これまでで一番、挑戦的だった業務を教えてください。

配属されて3ヶ月ほどの頃に、オフラインイベントのロゴやポスター、専用サイトのデザインを任せていただいたことです。「やってみたい!」と手を挙げたものの、当時はまだわからないことも多く不安でいっぱいでした。もちろん先輩方にフォローしていただきましたが、大きなイベントの制作を最後までやり遂げられたことは、自分の中で大きな自信になりました。

Q モバファクで働いていて感じるやりがい・面白さは何でしょうか?

仕事でたくさんの可愛いキャラクターに囲まれている時間は、とても幸せです。

そして、実際に遊んでくださっているユーザーの反応がダイレクトにわかるのもこの仕事の面白さです。自分の作ったものが、誰かの楽しい思い出の一部になっていると感じられるのが、一番のやりがいです。

Q モバファクに入社して成長したと感じることは何ですか?

技術的な面では、ツールの使いこなしがかなり上達したと感じます。Photoshopでできることが増え、Illustratorで思い通りにイラストを描けるようになるなど、自分の表現したいことを形にするスピードが上がりました。

精神的な変化としては、以前よりも自分から動けるようになったことです。モバファクは「やりたい」と手を挙げれば若手でも任せてもらえるので、挑戦していくうちに自然と主体性が身につきました。

Q 今後の目標、目指すキャリアを教えてください。

まずは、見た目を整えるビジュアルデザインも、使い心地を考えるUI/UXデザインも、どちらもバランスよくこなせるデザイナーになりたいです。どちらか一つに絞るのではなく、マルチに活躍できるようになるのが今の理想です。ゆくゆくは、今携わっている「駅メモ!」をさらに盛り上げるような、新しい企画などにも携わりたいと思っています。

あまり焦って大きなことを成し遂げようとするよりは、自分のペースを大切にしながら、一歩ずつ着実にできることを増やしていきたいと考えています。

Q あなたのある日のタイムスケジュールを教えてください。

ENTRY 採用までの流れ

01
エントリー
エントリー
02
書類選考
書類選考
03
面接複数回
面接複数回
(適性検査)
04
最終面接
最終面接
05
採用
採用