2019年 新卒
マネージャー
2019年 新卒
中学〜高校のときに、親にプログラミングの本を買ってもらい、そこから学んで自作ゲームを制作し、友人に遊んでもらっていました。
また、当時ハマっていたゲームのシミュレーションやデータを管理するツールを自作していました。
大学では、情報系のサークルを2つ掛け持ちし、片方では他メンバーと一緒にゲーム開発をしたり、新しい技術を学んだりしました。
特にXR系分野に興味があり、サークルで持っていたOculus Rift、Hololensなどを利用したアプリ開発をしていました。
もう一方ではセキュリティ関連の勉強をしており、コンテストに参加していました。
その他、中学生や高校生にプログラミングを教えるアルバイトや、研究室ではサークルと同様にVR、MRなどの技術に関する研究をしていました。
モバファクのミッションである「わたしたちが創造するものを通じて世界の人々をハッピーにすること」に共感したこと、選考時のスピード感があったこと、新しい技術も積極的に取り入れてチャレンジする姿勢があったことなどが主な理由です。
「ステーションメモリーズ!(略称:駅メモ!)」関連の開発をメインに担当しています。
でんこのスキルや、新しいイベント、周年に合わせてリリースされる新機能、「駅メモ! Our Rails(略称:アワメモ!)」関連の開発など、「駅メモ!」に関する開発を幅広く手掛けてきました。
プロジェクトによっては、実装にあたって技術的な懸念がないかの調査や、プランナーと一緒に仕様と開発難易度のすり合わせを行うこともあります。
「駅メモ!」を開発する部署内の新しいチームの立ち上げに携わったことです。
以前は「でんこ」のスキルやイベントの開発を行うチームが、並行して新機能の開発も行っていましたが、「駅メモ!」の体験を最適化し、新しい体験を生み出すことを目的とした、新機能の開発に専念するチームが新設されました。
これまで新機能開発に多く携わってきた経験を活かし、今後も新機能開発を中心にキャリア形成をしたいと考えていたため、この新チームで立ち上げメンバーとして選ばれたことはとても嬉しかったです。
しかし、立ち上げたばかりのチームだったため、運用が安定しないこともあり、大変な面も多かったと感じています。
当時、新機能開発を担当するプランナーが他のチームの業務も兼任していたため、新機能の細かい挙動の確認に時間がかかり、開発が滞っていました。そこで、自身がエンジニアリーダーとしての指揮だけでなく、新機能の仕様提案や細かな動作の決定も担いました。こちらである程度考えをまとめた上でプランナーへ確認をまわすことができ、双方のスムーズな進行につながりました。
プランナー的な業務は初めての経験でしたが、プランナーとしての目線を持つことは今後も新機能開発に携わる上で、自分の新たな強みになると確信しており、非常に貴重な経験ができたと感じています。
自分たちで作った機能をユーザーに楽しんでもらえることに特にやりがいを感じます。
開発の中で工夫・苦労した点がユーザーからの評判が良かったりすると特に大きな喜びにつながります。
逆に、ユーザーから厳しい意見をいただくこともあり、もっと上手くできなかったか、反省・学びとなることも多々あります。
開発はエンジニアだけで進められるものではなく、さまざまな職種・スキルを持った人と協力しプロダクトを作り上げる力が身につきました。
大学ではエンジニア志望で、プログラムを書いている人を中心とした集まりで活動することが多かったので、他の職種のメンバーの目線・考え方などを知りながら一緒に開発を進めることで非常に多くのことを学べたと感じています。
エンジニアのメンバーが、より楽しく、より大きな成果を出せるように働けるチームを作っていきたいと考えています。
そこに向けて、マネージャーとしてメンバーのサポート、チームの問題解決などができるような人に成長していきたいです。

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